本文是入门攻略,欢迎讨论,高手绕行,不喜勿喷。
本文写于2月1日,基于1月29日更新版本(开启主公养成版本)。
我是来自15区的好人(ID就是“好人”),游戏内签到139天。
初衷是闲聊间发现盟里不少朋友对“编队”的机制还不熟悉,甚至依赖“快速编队”功能。
所以想赶在下次官渡开启以前,给盟里朋友们科普一下。
游戏的武将来之不易,培养武将更是需要投入大量资源。
理解编队的机制才能发挥出武将的最大功效,避免资源浪费。
翻了一下圈子,大都是许愿、炫耀和牢骚。
翻了一下圈子的攻略专区,以扫盲和水帖为主。
所以小弟斗胆抛砖引玉,恳请高玩不吝指正。
攻略分为“如何编队”,“如何有选择性地培养武将”,“有缺陷的技能设计”三个部分。
全文2500余字。
1. 如何编队?
这是我各品质的武将数量。
这是我的主力团阵型及评分。
如果你的武将数量和我类似,但主力团阵型评分比我低,那接下来的内容或许会对你有一些帮助。
如果你的评分比我高很多,以下内容全是班门弄斧,不用浪费时间往下看了……
跳过过程看结论:
1)选2个兵种,例如:2骑兵+2弓箭手;
2)一键卸下所有宝物;
3)按统率排序,选择对应兵种技能的4名主将;
4)按武力排序,选择对应兵种技能的4名先锋;
5)按智力排序,选择对应兵种技能的4名参谋;
6)没有对应技能的主将,用带兵数量高的代替;
7)没有对应技能的先锋时,用紫将代替;
8)智力型武将大都是军团技能,不需要与部队兵种完全对应;
9)给全部武将戴上相应技能的宝物,技能等级宝物品质。
在游戏初期,军团主要以蓝绿武将为主,主动编队的优势并不明显。
带兵数量基本决定了军团的战力,且武将更新速度快。
这一阶段的编队,以快速编队为主。
随着越来越多带有技能的紫将加入,主动编队才开始有了意义。
武力转换为攻击力加成/和智力转换为防御加成,其转换率接近2:1,收益甚低。
所以大多数情况下,宝物和武将的选择都应以技能优先。
在紫将为主的编队中,编队比较自由。
只需要将武将技能和相应兵种匹配在一起即可。
但随着游戏推进,越来越多的橙将进入了编队。
而橙将有大量军团技能(对军团内的全部部队有效),同等级的军团技能,加成只有部队技能的一半。
所以为了使橙将的技能收益不低于紫将,相同兵种在军团内不宜低于2队。
换句话说,在目前普遍军团都有4个部队的情况下,军团的兵种应以2+2或3+1为主。
可以想象,随着游戏推进,如果编队机制和技能设定不变,单兵种军团最终将成为主流,以期达到军团技能收益最大。
军团中技能覆盖的优劣,可以通过系统给出的评分来判断。
特殊情况下,某些降低评分但提高带兵数量的操作可以提高实际战力。
但是一般情况下,我们完全可以通过评分来判断军团的战力。
下面我将演示编队的步骤:
1)选择兵种
以我为例,我收集到的武将和宝物技能比较集中在骑兵和弓箭手这两个兵种上。
当前版本由于战车过于羸弱,战车兵种、带战车技能的武将和宝物全部不予考虑。
我目前的军团规模是4个部队。
所以我可以大致判断我的主力军团构成应该是2骑兵+2弓箭。
2)一键卸下所有宝物
为了避免已装备的宝物干扰我们选择武将,将所有宝物一键卸下。
3)选择主将
可以校场里的“阵型”功能。
但由于这个功能不方便穿戴宝物,我们可以在城外任意找一个黄巾,进入编队界面。
先选择主将。
默认的排序是带兵数量,但这样会使邓艾和羊祜这样有带兵技能(将才)但实际偏弱的武将排名靠前。
所以我们选择统率排序,把带兵技能看作是一个同等数值的攻击力或防御力加成。
因为兵法的缘故,我的4个主力团主将都排在了最前面。
正好凑成2队骑兵2队弓箭手。
4)选择先锋
流程与选择主将类似。
但是从这里开始就要留意军团和通用技能了。
武力型橙将中有少数武将是可以带2个军团技能的,例如:徐晃、张飞。
这意味着他们可以被放在任意一队的先锋位置上弥补收集的空缺。
如果没有橙将,可以考虑用紫将填空。
如非万般无奈,不考虑通用技能的武将,例如:许诸、典韦、颜良
以我为例1:
我有三个骑兵技能的武力型橙将,但其中之一是徐晃。
所以我把徐晃可以和袁绍或者陆逊一队。
以我为例2:
我武力型橙将虽然有4个,但其中一个是颜良。
所以我选择3橙将+1紫将。
这里有个小技巧,可以把只有部队技能的武将安排在带兵数量更多的部队里。
以我为例3:
董卓的2个技能都是部队技能(骑兵攻击+骑兵防御),我的两个骑兵主将里公孙瓒的带兵数量更多,所以董卓就放在公孙瓒的部队里。
以我为例4:
陆逊的带兵数量比袁绍多,所以带部队技能紫将张任进陆逊的队伍。
5)选择参谋
目前智力型橙将的技能搭配以一个军团增益一个莫名其妙的技能为主。
莫名其妙的技能包括:计谋增益、伤亡增益(军团)、RMB专属。
但也偶有例外,例如:黄月英(军团技能+部队技能,可惜是战车)。
所以智力型武将按智力高低依次进入带兵数量更多的部队。
橙将不够时,用带技能的紫将补足。
这里同样有一个小技巧,由智力型橙将没有部队技能,用来充数的带部队技能的紫将反而应该安排在带兵数量更多的部队里。
以我为例1:
我只有3个智力型橙将,退而求其次,选一个紫将补足。
以我为例2:
虽然我带兵数量最大的是公孙瓒的骑兵,应选一个骑兵技能的紫将,但是由于我没有骑兵技能的智力型紫将,只能再退而求其次,选带弓箭手技能的。
以我为例3:
陆逊比袁绍带兵数量多,所以紫将进入陆逊部队。
6)佩戴宝物
先前提到过,属性带来的攻防增益接近2:1。
绿、蓝、紫、橙,每提高一阶,属性多2点,功防增益多1%左右。
也就是说橙装比绿装只多6点属性,3%左右的增益,可以忽略不计。
宝物品质的最大差别在于所承载的技能等级上下限不同。
橙装技能最高6级,2个五角星;最低5级,1个五角星。
紫装技能最高5级,1个五角星;最低4级,4个小圆点。
以此类推……
2级技能有4%的增益,多6点属性是3%左右的增益。
换句话说,从绿装起,但凡带技能的宝物就比不带技能的强。
(你也可以得出另外一个结论:不带技能的橙装=带技能的白绿装,是不是想哭了?)
总之,技能等级宝物品质。
根据之前让部队技能尽量覆盖更多士兵的逻辑,我们同样是从带兵数量更多的部队开始武装。
佩戴宝物时可以筛选一下,只显示带“战斗技能”的宝物。
另外同等级的装备,兵种专属技能的加成会比通用加成高。