【微信15区】如何有选择性地培养武将

作者:Damon大梦 2018-09-07 19:06

 

如何有选择性地培养武将
本来是写成一篇的。
但是实在太长了,拆成了两篇。
本文是入门攻略,欢迎讨论,高手绕行,不喜勿喷。
本文写于2月1日,基于1月29日更新版本(开启主公养成版本)。
我是来自15区的好人(ID就是“好人”),游戏内签到139天。
攻略分为“如何编队”,“如何有选择性地培养武将”,“有缺陷的技能设计”三个部分。
“如何编队”在上一篇攻略中已经聊过了。
这次主要说说“如何有选择性地培养武将”和“有缺陷的技能设计”。
全文2500余字。
2. 如何有选择性地培养武将
收集武将很大程度上取决于运气。
包括氪金玩家。
神壕铁托请出门右转客服专线。
由于兵法(提高属性)和战策(提高技能等级)是有限的,所以我们需要有预见性地进行投资。
以下我将对所有现行版本的橙将进行评价,供君参考。
获取难度由低到高排列,绿黄红。
在每个获取难度区间当中,品质由高到低排列。

3. 有缺陷的技能设计
目前游戏中明显有设计缺陷的技能包括:“战车增益技能”和“俘虏增益技能。” 
我猜测,由于玩家战力的两极分化和发展资源的压力,游戏中玩家的相互征伐频率严重低于设计预期。
这也导致了以上两个技能在游戏中变得形同鸡肋。
战车增益技能
以上武将分析未包含有战车增益技能的所有武将。
原因是战车和城防的机制从游戏初期开始就表现出了严重不足。
兵种的移动速度会直接决定游戏效率,所以大量的玩家会选择以骑兵为主发展战力。
而战车兵种的移动速度过慢,却没有相应的给予战车兵种以足够强势的特长。
在发展到资源吃紧时,玩家普遍放弃战车的生产建筑和战车科技。
所以我在此预测/建议今后版本作以下修改:
1)在以后的版本中,加强城墙和箭塔。使战车有不可取代的存在的意义;
2)改变战车机制。例如在军团编队中增加只有战车可以进入的编队,使战车成为额外战力而非可选战力。 
俘虏增益技能
由于秘策“杀出重围”的存在,只有严重经验不足的玩家或者被偷袭的玩家才会有武将被俘。
即使加入了缘分养成系统和后又给牢房增加了“处刑”功能与缘分系统联动,但俘虏机制依然存在感稀薄。
虽然提高了被俘的成本,但由于俘虏的发生频率实在太低了。 
所以我在此预测/建议今后版本作以下修改:
1)取消或者削弱秘策“杀出重围”; 
2)在官渡中可以俘虏对方武将。
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